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元宇宙概念 包括哪些方向宇宙元概念华力创通有元宇宙概念吗元宇宙与鸿蒙概念元宇宙概念 包括哪些方向元宇宙,一个目前更多停留在概念阶段的词汇,喧闹哗然声中似乎已然替代了移动互联网,成为第三代互联网主体。
从利己角度来看,既然元宇宙是第三代互联网,就会和前两代类似,即将出现新流量入口、流量红利以及创新机会,无论是巨头抢夺入口,还是创业者重燃创新热情,对于几将心灰意冷的互联网产品老兵们来说,确实不失为一件盛事。
如果PC时代流量入口是搜索,移动时代流量入口是应用市场或者扮演应用市场的微信,那么,元宇宙时代的流量入口和创新机会将在哪里?
笔者早前有两年时间深入探索AR/VR/MR领域,对未来基于全息视觉的网络次元有一些理解,加上国内外大量的先行者智慧,总结出四个方向性,应该契合当下元宇宙的发展轨迹。
一、从传播到传感方向
流量即互联网产品访问流量,更多属于信息传播的指标,一部分人通过媒介分享信息,另一部分人通过媒介获得信息,这个过程造就了移动互联网最具代表性的媒介平台和粉丝经济,比如微信和抖音。
互联网之外,我们现实中人与人关系其实主要是传达情感,而元宇宙的核心就是传感技术。
传感技术目前更多是处理机器与机器之间的算法关系,主要应用在自动驾驶、物联网等方面,以扎克伯格为首提出的元宇宙概念,更想达成的未来目标,是建立一个沉浸封闭式的人与人交互的传感网络次元。
关于人的感知,教育领域有个著名的学习金字塔理论,研究了很多关于人类感知的重要实验数据,其中一组数据距今已经差不多200年,有个叫做赤瑞特拉(Treicher)的心理学家曾做过的两个心理实验结果。
结论一:人类获取信息的来源,83%来自视觉,11%来自听觉,视听占据94%权重。
结论二:人类的记忆权重,75%来自交流,阅读只能记住10%。
200年前的数据能够沿用至今,即便精准度可能会有些许偏差,但数据实用性早已得到证明,我们人类感知中的大部分比重都被视觉和交流所占有。
以上结论得出一个元宇宙的初步概念,信息传播如果是移动互联网范畴,那么元宇宙为代表的第三代互联网,在前两代基础上升级且有重大迭代性的能力,元宇宙将是以传感为主导的交流,而传感比重对人类感知影响最大的就是视觉。
从围绕人类的信息交流,到围绕人类的感知交流,是元宇宙与移动互联网的最大差异。AR/VR、全息投影、裸眼3D......瞬间脑补一堆视觉技术,全息视觉很可能是元宇宙的起点,基于全息视觉打造出的全新次元,无论线上还是线下产
宇宙元概念正确概念名是元宇宙概念,指的是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙(Metaverse)由「meta」(超越)和「verse」(宇宙)组成。用来描述未来全场景虚拟网络环境,在共享、持久的3D虚拟空间内,组成一个可感知的虚拟宇宙。
在这个虚拟宇宙中,用户只需通过联网终端设备就能以虚拟分身的方式进入,且可以让用户彼此互动、沟通与移动。长时间登入网络世界,用户所产生的内容,以及与现实生活建立互动关系,是元宇宙构成三大要件,这就是未来网络社群形态。
元宇宙概念的体现
元宇宙概念已经在电玩、动漫、电影和科幻小说里出现很多次了。现在的网络游戏就是一个简单的元宇宙,在游戏中用户可以抛下现实生活的角色,进入一个完全不同的虚拟世界,在虚拟世界中做着不一样的事情。
华力创通有元宇宙概念吗有元宇宙概念,华力创通主营业务实为我国航空航天、国防电子、特种装备等国防市场提供自主可控的核心器件及模块、终端、系统和解决方案,公司仿真技术确实有应用在军工领域,也有虚拟战场仿真应用,此次北京电子工程总体研究所发布的军工需求,说明公司是具备军工元宇宙技术的。
元宇宙与鸿蒙概念元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。其本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程。
鸿蒙,华为给出的定义是“面向全场景的分布式操作系统”。大概意思是:鸿蒙可以通过分布式技术,把物理上相互分离的多个设备,融合成一个“超级终端”。
相同或相似的概念,只是提出的科学家国别不同。
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